在电脑上玩游戏的人

从翻译到文化韵染

游戏本地化的过去、现在和未来


让游戏走向国际,娱乐全球受众绝非易事,打破语言壁垒尤其困难。在漫长的摸索之后,游戏本地化已经自成一派,进入了蓬勃发展的时期,如今的业务产值高达 13 亿美元。游戏市场飞速增长,本地化质量达到了新的高度,玩家的期待值也被拉得更高。未来的路在何方?

在本白皮书中,您将了解游戏本地化服务是如何从单纯的翻译发展至今,文化韵染又将对游戏产业带来哪些颠覆性的影响。


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作者
Abigail Smathers